01両端、ひとつのエンジン
ほとんどの棺製作者は固定テンプレートで作業しますが、それはまさにこのスペクトルの両端で失敗します。平均的な大人用に作られたテンプレートは、体重の重い人には構造的に不足し、小さな子供にはプロポーションが間違っています。当社のパラメトリックソルバーにはテンプレートがありません — 真の寸法のためにすべての部材を再計算するので、両方の問題が同じ数学で反対方向に解決されます。


02ヘビーデューティ大人用ライン
標準的な大人用製作が約1900 × 600 × 450 mm、22 mm材で行われる一方、ヘビーデューティーラインはエンジンにより多くの嵩ではなく、より多くの荷重を求めます。エンジンは橋のように重量を担う構造で応えます — スキンではなくフレームを通して:
- 厚くなったフレーム部材 — ポストとリムがより重い木材プロファイルから計算され、荷重経路がより広く剛くなります。
- 深くなったXブレース — 頭部・足部のブレースは、板が最も強い斜め方向に運搬・降下荷重を抵抗するよう寸法決定・角度付けされます。
- 補強されたベースデッキ — 床は全幅ランナーの上にデッキされるので、重量は単一の板ではなく支持面全体に分散します。
- 担ぎ手用の余分なクリアランス — ベースのジオメトリは6〜8人の担ぎ手のためのきれいな通路を残し、威厳あるクルーが正しいバランスで担げます。
外観は選択肢のまま:クラシックスラット、ライニング付きスラット、完全密閉ボールト — 重い強度が重い外観を強制することは決してありません。
03子供用棺:繊細な設計
コピー機で標準棺を縮小すると、構造的に不合理なミニチュアができます — 22 mmのフレーム部材が小さな形状を圧倒し、プロポーションは一目で間違って見えます。そこでエンジンは子供の寸法に合わせてすべての部材を再プロポーションします(例:800 mmのヘアルームライン):
- 薄くなったフレーミング — ポスト、リム、ブレースが繊細な木材プロファイル(15 mm以下)に再計算され、格子が細く真実に読めます。
- 正しい比率 — 蓋の立ち上がり、テーパー、肩幅は大人スケールで使われるのと同じ古典的プロポーションに従うので、目は縮んだ箱ではなく棺を見ます。
- 優しい取り扱いジオメトリ — ベースはそのサイズに合った担ぎ手用にスケーリングされ、重量は小さな担ぎクルーに十分軽く保たれます。



04蓋を正しく使う
両ラインとも、蓋は独自の構造として設計されます — 上部リング、パネル、そしてシルエットを与える優しい立ち上がり。下の詳細ビューはモデルでカバーがどう構成されるかを示します;工房では上部リムに座り、設計図には恒久ネジスケジュールと、最後に蓋を閉める式典用の仮止めオプションの両方が含まれます。蓋の下面は柔らかいライニングの自然な場所であり、設計図は正確なパネルサイズを与えるので、張り職人は一度だけ切ります。



05Materials & Wall Modes
両ラインとも同じ仕上げのパレットをサポートします:
- スラットのみ — クラシックなスラット壁の棺、開放的で正直。
- スラット+ライニング — 外側スラットと堅固な内側パネルで、滑らかで保護された内部に。
- ライニングのみ/ボールト — 途切れのない外表面を持つ完全密閉のMDFまたは合板棺。
木材はあなたの選択 — オーク、マホガニー、パイン、MDF、合板、またはスマート仕分けエンジンが割り当ててくれるスクラップ在庫(スクラップウッド製作参照)。
06Finishing & Sealing
保護コート — ダラウェル
Darawellを水で1:3に希釈し、ライニングの前に組み立てた内部と外部に均一に1回塗布します。あらゆる気候で木材を湿気から保護・密封します — 式典前に棺を保持する場合や、どんな距離を運ぶ場合にも不可欠です。
柔らかな艶 — ワックスオイル
Darawellが硬化した後、天然ワックスまたはハードワックスオイルを2回塗ると木目が深まり、手で簡単にメンテナンスできる柔らかなサテン仕上げが残ります。
07Delivery & The Blueprint
両ラインとも完全なエンジニアリングパッケージをメールでお届けします:BuildCrates.comのパラメトリックビューアの恒久保存でいつでもオンラインで棺の形状を確認でき、さらに設計図PDF(カットリストと組立ステップ)、すべてのレンダービュー、完全なデザイン仕様 — Bitcoin支払いがブロックチェーンで確認された瞬間に。デザイン仕様の内部容積分析は、張り職人に作業できるスペースが正確にどれだけあるかを伝えます。
08部材スケール:同じエンジン、3つのダイヤル位置
ひとつのソルバー、3つの結果。エンジンには“テンプレート”がありません — 真の寸法のためにすべての部材を再計算します。下のバーは、スペクトルの両端のショーケースデザインに対してエンジンが生成した実際のフレーム部材プロファイルを示します(実際の製作からの値):
子供ラインは15 mmに薄くなり、小さなスケールで格子が細く真実に読めます;ヘビーラインはコアを25 mmに、壁の製作を37 mm(ボールトライニング)に厚くし、荷重経路が重量の要求する場所で正確に広がります。その間のすべて — ブレース、蓋パネル、ベースデッキ — は同じカーブでスケーリングされます。
09エンジンの判断方法
これらがエンジンがスペクトルの両端に適用する3つのルールです — そして上のバーを生み出すのと同じ数学です:
- フレームを形状に制限する — フレーム幅は、フットプリントの最も狭い辺の約半分(min_side ÷ 2.05)を超えることは決してできません。高さ220 mmの子供ラインは物理的に100 mmのポストを担えないので、ソルバーはプロポーションを真実に保つためにそれらを薄くします。
- 窓に合わせてブレースを薄くする — 壁の窓が小さい場所では、ブレース幅がその一部に再計算され、アームはずんぐりではなく優雅に保たれます。
- 荷重のためにコアを厚くする — ヘビーラインでは、宣言荷重と選択木材がコアと壁の製作を押し上げます;エンジンは盲目的に嵩を足すのではなく、実際の荷重経路を広げます。
ジェネレーターで“これは子供用です”にチェックを入れると子供ルールが自動的に作動し;より重い木材やより大きな宣言荷重を指定するとヘビールールが作動します。同じソルバー、同じ数学 — ダイヤルの反対側の端。